Názov zariadenia s celou adresou používa na tomto webovom sídle súbory cookies, ktoré sú použité za účelom sledovania návštevnosti webového sídla alebo k prispôsobeniu zobrazenia webových stránok Vaša doména. Prehliadaním a použitím príslušného nastavenia webového prehliadača vyjadrujete súhlas s ich používaním.

Prijať cookies Odmietnuť cookies Nastaviť cookies
Gymnázium Ľudovíta Štúra Trenčín
Gymnázium Ľudovíta Štúra Trenčín Gymnázium Ľudovíta Štúra Trenčín
  • Žiacka knižka prihlásenie
  • Kontakt
  • RSS
  • Mapa stránky
    • Facebook logo Edupage
    • Facebook logo Facebook
  • O škole
  • Štúdium
  • Pedagogické
  • Projekty
  • Dokumenty
  • Stravovanie
  • Podujatia, akcie
  • Hlavná stránka
  • O škole
    • História školy
    • Vybavenie školy
    • Občianske združenie
    • Rada školy
    • Školský parlament
    • Rodičovské združenie
    • Kroniky školy
  • Štúdium
    • Prijímanie
    • Typy štúdia
    • Vyučovanie
    • Maturity
    • Francúzska bilingválna sekcia
  • Pedagogické
    • Predmetové komisie
    • Správy o činnosti
  • Projekty
    • Erasmus+
    • eTwinning
    • European Values in Action
    • Projekt kultúrnej výmeny
    • Label France Education
    • Projekt s Holandskom
    • ICARUS
    • E-Learning
  • Dokumenty
    • Školský poriadok
    • Klasifikačný poriadok
    • Školský vzdelávací program
    • Plány práce
    • Štipendiá
    • Preukaz ISIC
    • Tlačivá
    • Zverejňovanie dokumentov
    • Prístup k informáciám
    • Prístup k informáciám
    • Prenájom majetku
    • Verejne obstarávanie
    • 2% z dane
    • GDPR
  • Školské psychologičky
    • Školský podporný tím
    • Pre študentov
    • Objavte možnosti rozvoja
    • Kontakty pomoci
    • Linky dôvery
  • Kontakt

  • Aktuality
  • Podujatia, akcie
  • Zoznamy
  • Stravovanie
  • Súťaže, olympiády a úspechy
  • Moodle

    • Fotogaléria
    • Videogaléria
    • Dokumenty

    • 1. mája 2
      911 35 Trenčín
      SLOVENSKO

    • Facebook logo Edupage
    • Facebook logo Facebook
    • Žiacka knižka prihlásenie
    • Kontakt
    • RSS
    • Mapa stránky
    1. Pedagogické
    2. Predmetové komisie
    3. Informatika

    Informatika

    Zloženie predmetovej komisie:

    Meno

    Vyučované predmety

    RNDr. Zuzana Vavrečková - vedúca PK

    Vyučuje INF, PRO, CVP

    Mgr. Katarína Staníková

    Vyučuje INF, PRO

    RNDr. Denisa Bilíková

    Vyučuje INF

    Mgr. Alexandra Zemeková

    Vyučuje MAT, INF, CVP

    Ing. Ján Žabka, CSc.

    Vyučuje INF

    Informatika

    Predmet informatika sa v 4-ročnom gymnáziu podľa ISCED 3 vyučuje v 1. ročníku 2 hod. týždenne a v 2. ročníku  2 hod. týždenne. V 5- ročnom gymnáziu sa vyučuje v 2., 3. a 4. ročníku 1 hod. týždenne. V 8- ročnom gymnáziu sa vyučuje v sekunde a tercii 2 hod. týždenne, v kvarte 1 hod. týždenne, v kvinte a sexte 2 hod. týždenne. V oktáve si môžu študenti vybrať informatiku ako voliteľný predmet v rozsahu 4 hodín týždenne (určené hlavne pre maturantov z predmetu informatika).

    V 3. ročníku si môžu študenti vybrať informatiku ako voliteľný predmet v rozsahu 2 hodín týždenne. Vo 4. ročníku si môžu študenti vybrať informatiku ako voliteľný predmet v rozsahu 4 hodín týždenne (určené hlavne pre maturantov z predmetu informatika). V rámci 4-hodinovky sa pripravujú na maturitnú skúšku z predmetu informatika. 

    Študenti triedy so zameraním na informatiku si môžu v 3. ročníku zvoliť voliteľný predmet Programovanie v jazyku Java ako 2 - hodinový blok, vo 4. ročníku si možu zvoliť 4- hodinový blok, a to Programovanie v jazyku Java pre pokročilých (je určený pre žiakov, ktorí v 3. ročníku navštevovali Programovanie v jazyku Java).

    Pre nematurantov je vo 4. ročníku možnosť výberu voliteľného predmetu Programovanie v jazyku Python v rozsahu 4 hodiny týždenne.

    Žiaci sa každoročne zapájajú do súťaží z oblasti programovania, ako sú Zenit v programovaní, olympiáda v informatike, korešpondenčné semináre z programovania a informatiky. V týchto súťažiach dosahujú veľmi dobré výsledky a umiestnenia v krajských, celoslovenských a aj v medzinárodných kolách . Žiaci dosiahli významné úspechy aj v medzinárodných súťažiach, zameraných na vyhľadávanie informatických talentov.

    Náplň výuky predmetu informatika:

    4 - ročné gymnázium ISCED 3A

    1. ročník - všeobecné zameranie a cudzie jazyky

    Komunikácia prostredníctvom IKT - služby Internetu, získavanie a vyhľadávanie informácií . Poštový klient.  Neinteraktívna a interaktívna komunikácia. Netiketa. Bezpečnosť na internete. Sociálne siete.

    Operačný systém – základné vlastnosti a funkcie (spravovanie zariadení, priečinkov a súborov).

    Informácie okolo nás - grafická informácia  - rastrová grafika, grafické formáty, aplikácie pre rastrovú grafiku

    Textová informácia – jednoduchý formátovaný dokument, štýl, aplikácie na spracovanie textov, pokročilé formátovanie – hlavička, päta, štýly, automatický obsah

    Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií, snímka, spôsoby tvorby prezentácií.

    Úvod do algoritmizácie - pojem algoritmus. Algoritmy z bežného života. Spôsoby zápisu algoritmov. Etapy riešenia problému – rozbor problému, algoritmus, program, ladenie.

    Programovací jazyk – syntax, spustenie programu, logické chyby, chyby počas behu programu. Pojmy – príkazy (priradenie, vstup, výstup), riadiace štruktúry (podmienené príkazy, cykly), premenné, typy, množina operácií.

    Princípy fungovania IKT- Základné pojmy – hardvér, softvér. Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von Neumannovského typu, ich klasifikácia. Vstupné, výstupné zariadenia. Typy vstupných a výstupných zariadení. Parametre zariadení. Softvér – rozdelenie podľa oblastí použitia. Počítačová sieť– výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti (spôsoby pripojenia).

    2. ročník - všeobecné zameranie a cudzie jazyky

    Informácie okolo nás - grafická informácia  - vektorová grafika, grafické formáty, aplikácie pre vektorovú grafiku, animácie.

    Číselná informácia, spracovanie a vyhodnocovanie, tabuľkový kalkulátor – bunka, hárok, vzorec, funkcia, odkazy, grafy, triedenie, vyhľadávanie, filtrovanie.

    Prenos informácií medzi aplikáciami.

    Prezentácia informácií na webovej stránke – aplikácie na tvorbu webových stránok – hypertext, odkazy.

    Zvuková informácia – formáty, aplikácie na nahrávanie, spracovanie, konverzie, prehrávanie.

    Informatika. Údaj, informácia, znalosť, jednotky informácie, digitalizácia, kódovanie. Písmo – forma kódovania. Číselné sústavy, prevody. Komprimácia. Šifry. Reprezentácia údajov v počítači, čísla, znaky. Zber, spracovanie, prezentovanie informácie.

    Databázy údajov, spracovanie informácií v databáze. Vytvorenie a návrh tabuľky, formuláre, dotazy, zostavy, relácie.

    Informačná spoločnosť - informatika (použitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych oblastiach – administratíva, elektronická kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita, e-spoločnosť.

    Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia softvéru, elektronická dokumentácia.

    Riziká informačných technológií – malvér (pojmy, detekovanie, prevencia); kriminalita.

    Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia (freeware, shareware, demoverzia, multilicencia, Open source...).

    E - learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávania využitím IKT.

    1. ročník - zameranie informatika

    Údaj, informácia, reprezentácia údajov v počítači.Základné pojmy informatiky, číselné sústavy. Základné jednotky informácie. Zobrazovanie a ukladanie informácií v počítači

    Komunikácia prostredníctvom IKT - služby Internetu, získavanie a vyhľadávanie informácií, poštový klient, neinteraktívna a interaktívna komunikácia.

    Princípy fungovania IKT - nastavenie a prostredie OS, súbor, adresár, disková jednotka, spustenie aplikácie. Typy súborov, vyhľadanie súborov na disku.

    Informácie okolo nás - grafická informácia, rastrová grafika. Textový editor, práca s textom. 

    Úvod do algoritmizácie – pojem algoritmus. Zápis algoritmov, vlastnosti algoritmov, realizácia algoritmov, programovací jazyk. Programovací jazyk Python.  Popis prostredia a ovládanie programu. Štruktúra programu, definícia konštánt, deklarácia premenných. Základné typy údajov a operácie s nimi. Príkazy vstupu, výstupu, priradenia. Podmienený príkaz. Cykly. Jednorozmerné pole, reťazce.

    Tabuľkové procesory.

    2. ročník - zameranie informatika

    Informácie okolo nás - Grafická informácia  - vektorová grafika, grafické formáty, aplikácie pre vektorovú grafiku, animácie. Číselná informácia, spracovanie a vyhodnocovanie, tabuľkový kalkulátor – pokročilé funkcie, ......

    Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií, snímka, spôsoby tvorby prezentácií. Prenos informácií medzi aplikáciami.

    Zvuková informácia – formáty, aplikácie na nahrávanie, spracovanie, konverzie, prehrávanie.

    Princípy fungovania IKT - základné pojmy – hardvér, softvér. Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von Neumannovského typu, ich klasifikácia. Vstupné, výstupné zariadenia. Typy vstupných a výstupných zariadení. Parametre zariadení.

    Softvér – rozdelenie podľa oblastí použitia.

    Počítačová sieť – výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti (spôsoby pripojenia).

    Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie(programovací jazyk Python) - textové súbory, čítanie a zápis. Podprogramy a funkcie.

    Grafika v Pythone.

    3. ročník - zameranie informatika

    Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie - rekurzívne podprogramy, užívateľom definované typy, dvojrozmerné pole, grafické rozhranie jazyka.

    Prezentácia informácií na webovej stránke – aplikácie na tvorbu webových stránok – hypertext, odkazy.

    Informačná spoločnosť - informatika (použitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych oblastiach – administratíva, elektronická kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita, e-spoločnosť.

    Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia softvéru, elektronická dokumentácia.

    Riziká informačných technológií – malvér (pojmy, detekovanie, prevencia); kriminalita.

    Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia (freeware, shareware, demoverzia, multilicencia, Open source...).

    E - learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávania využitím IKT.

    4. ročník - zameranie informatika

    Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie - približné a numerické metódy (riešenie rovníc a sústavy rovníc, výpočet plochy pod krivkou, nekonečné rady).

    Grafické rozhranie jazyka  - grafické aplikácie, tvorba jednoduchej hry.

    Databázové systémy - vytvorenie tabuľky, formuláre, dotazy, zostavy.

    Voliteľný predmet programovanie

    3. ročník:

    PROGRAMOVANIE – JAVA – zameranie informatika - 2 hodiny týždenne

    Obsah predmetu:

    • Základné vlastnosti jazyka Java a možnosti použitia
    • Syntax jazyka, premenné
    • Podmienky
    • Cykly, polia, funkcie
    • Metódy
    • Triedy, objekty, konštruktory
    • Stringy, textové súbory
    • GUI - Podtriedy, dedenie objektov, polymorfizmus
    • Canvas,  JLabel, JButton, JCheckBox, JMenu,  JTextField
    • Výnimky

    PROGRAMOVANIE – JAVA – všeobecné zameranie - 2 hodiny týždenne

    Obsah predmetu:

    • Základné vlastnosti jazyka Java a možnosti použitia
    • Syntax jazyka, premenné
    • Podmienky
    • Cykly, polia, funkcie
    • Metódy
    • Triedy, objekty, konštruktory
    • Stringy, textové súbory
    • Výnimky

    4. ročník:

    PROGRAMOVANIE – JAVA PRE POKROČILÝCH - pre zameranie informatika – 4 hodiny týždenne (nadväzuje na programovanie - Java z 3. ročníka)

    Obsah predmetu:

    • Komponenty knižnice Swing a ich metódy
    • Tvorba jednoduchých projektov s využitím základných komponentov
    • Interface
    • Kontajnery
    • Rozmiestnenie komponentov, určenie relatívneho umiestnenia komponentu v okne, Layout.
    • Kreslenie v okne, základné entity a ich kresba, grafický kontext Graphics, metódy na kreslenie
    • Vlastné projekty

    Ukážky prác - projektov žiakov https://lnk.sk/kxt0

      PROGRAMOVANIE – JAVA PRE POKROČILÝCH - všeobecné zameranie – 4 hodiny týždenne

      Obsah predmetu:

        • GUI - Podtriedy, dedenie objektov, polymorfizmus
        • Canvas,  JLabel, JButton, JCheckBox, JMenu,  JTextField
        • Výnimky
        • Knižnica Swing, metódy
        • Tvorba jednoduchých projektov s využitím základných komponentov
        • Interface
        • Kontajnery
        • Rozmiestnenie komponentov, určenie relatívneho umiestnenia komponentu v okne, Layout
        • Kreslenie v okne, základné entity a ich kresba, grafický kontext Graphics, metódy na kreslenie
        • Tvorba jednoduchých projektov a GUI aplikácií

          CVIČENIA Z PROGRAMOVANIA - PROGRAMOVANIE  V JAZYKU PYTHON (nematuritný) - všeobecné zameranie – 4 hodiny týždenne

          Obsah predmetu:

          • Základné vlastnosti jazyka Python a možnosti použitia
          • Syntax jazyka, premenné
          • Podmienky
          • Cykly, polia, reťazce, funkcie
          • Textové súbory
          • Grafický modul Tkinter
          • Grafické rozhranie (GUI), základné komponenty (Buton, Label, ...)
          • Udalosti a väzby
          • Tvorba jednoduchých aplikácií

          5 - ročné gymnázium

          2. ročník:

          Základné pojmy informatiky, vývoj informatiky. Spracovanie a zobrazovanie informácií.

          Počítačové systémy. Hardware a software.

          Operačný systém MS Windows. základné pojmy, práca so súbormi a adresármi.

          Internet. Základné pojmy a služby siete. Prezeranie a vyhľadávanie na stránkach. Elektronická pošta.

          Textový procesor MS Word.

          Tvorba prezentácií MS Power Point.

            3. ročník:

            Spracovanie textu - textový procesor MS Word.

            Tabuľkový procesor - práca s tabuľkou, vzorce, grafy.

            Grafické editory - vektorová grafika.

            4. ročník:

            Algoritmizácia a programovanie - jazyk Python.

            Tvorba webových stránok.

            Informatika a jej využitie.

            Riziká informačných technológií.

            Etika a právo, autorské práva

              8 - ročné gymnázium

              Sekunda:

              Internet. Základné pojmy a služby siete. Prezeranie a vyhľadávanie na stránkach. Elektronická pošta.

              Operačný systém MS Windows. základné pojmy, práca so súbormi a adresármi.

              Počítačové systémy. Hardware a software.

              Spracovanie textu - textový procesor MS Word.

              Tabuľkový procesor - práca s tabuľkou, úprava, vkladanie údajov, základné funkcie.

              Grafické editory - rastrová grafika.

              Tvorba prezentácií .

              Algoritmy a programovanie - Python, korytnačia grafika.

              Tercia:

              Spracovanie textu - textový procesor MS Word.

              Tabuľkový procesor - práca s tabuľkou, vzorce, grafy.

              Grafické editory - vektorová grafika.

              Algoritmy a programovanie - korytnačia grafika Python.

              Kvarta:

              Prezentácia informácií na webovej stránke - základy HTML.

              Algoritmy a programovanie - korytnačia grafika Python.

              Kvinta:

              Komunikácia prostredníctvom IKT - služby Internetu, získavanie a vyhľadávanie informácií . Poštový klient.  Neinteraktívna a interaktívna komunikácia. Netiketa. Bezpečnosť na internete. Sociálne siete.

              Operačný systém – základné vlastnosti a funkcie (spravovanie zariadení, priečinkov a súborov).

              Informácie okolo nás - grafická informácia  - rastrová grafika, grafické formáty, aplikácie pre rastrovú grafiku

              Textová informácia – jednoduchý formátovaný dokument, štýl, aplikácie na spracovanie textov, pokročilé formátovanie – hlavička, päta, štýly, automatický obsah

              Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií, snímka, spôsoby tvorby prezentácií.

              Úvod do algoritmizácie - pojem algoritmus. Algoritmy z bežného života. Spôsoby zápisu algoritmov. Etapy riešenia problému – rozbor problému, algoritmus, program, ladenie.

              Programovací jazyk – syntax, spustenie programu, logické chyby, chyby počas behu programu. Pojmy – príkazy (priradenie, vstup, výstup), riadiace štruktúry (podmienené príkazy, cykly), premenné, typy, množina operácií.

              Princípy fungovania IKT- Základné pojmy – hardvér, softvér. Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von Neumannovského typu, ich klasifikácia. Vstupné, výstupné zariadenia. Typy vstupných a výstupných zariadení. Parametre zariadení. Softvér – rozdelenie podľa oblastí použitia. Počítačová sieť– výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti (spôsoby pripojenia).

                Sexta:

                Informácie okolo nás - grafická informácia  - vektorová grafika, grafické formáty, aplikácie pre vektorovú grafiku, animácie.

                Číselná informácia, spracovanie a vyhodnocovanie, tabuľkový kalkulátor – bunka, hárok, vzorec, funkcia, odkazy, grafy, triedenie, vyhľadávanie, filtrovanie.

                Prenos informácií medzi aplikáciami.

                Prezentácia informácií na webovej stránke – aplikácie na tvorbu webových stránok – hypertext, odkazy.

                Zvuková informácia – formáty, aplikácie na nahrávanie, spracovanie, konverzie, prehrávanie.

                Informatika. Údaj, informácia, znalosť, jednotky informácie, digitalizácia, kódovanie. Písmo – forma kódovania. Číselné sústavy, prevody. Komprimácia. Šifry. Reprezentácia údajov v počítači, čísla, znaky. Zber, spracovanie, prezentovanie informácie.

                Databázy údajov, spracovanie informácií v databáze. Vytvorenie a návrh tabuľky, formuláre, dotazy, zostavy, relácie.

                Informačná spoločnosť - informatika (použitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych oblastiach – administratíva, elektronická kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita, e-spoločnosť.

                Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia softvéru, elektronická dokumentácia.

                Riziká informačných technológií – malvér (pojmy, detekovanie, prevencia); kriminalita.

                Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia (freeware, shareware, demoverzia, multilicencia, Open source...).

                E - learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávania využitím IKT.

                Maturitné skúšky

                Cieľové požiadavky na maturitnú skúšku


                Vytlačiť

                Gymnázium Ľudovíta Štúra Trenčín

                TSK Erb

                Organizácia je v zriaďovateľskej pôsobnosti Trenčianskeho samosprávneho kraja

                • O škole
                • Štúdium
                • Pedagogické
                • Projekty
                • Dokumenty
                • Školské psychologičky
                • Kontakt
                • Aktuality
                • Podujatia, akcie
                • Zoznamy
                • Stravovanie
                • Súťaže, olympiády a úspechy
                • Moodle
                • Facebook logo Edupage
                • Facebook logo Facebook

                1. mája 2
                911 35 Trenčín
                SLOVENSKO

                Generuje CMS BUXUS
                Cookies nastavenie | Vyhlásenie o prístupnosti | Technický prevádzkovateľ | Správca obsahu